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  • #14816
    Jasper
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    The <> stuff in a surface name is for the ‘channels’ features in flux, but there are also things that look like #CSL(!PZ-)E1 on the end of surface names, anyone have any idea if they are significant? or just some shorthand the artists in PS used?

    Here’s a list of all the ones in all the .pso’s in the resource directory:

    #C(!PX+)
    #C(!PX+)E1
    #C(!PX+)E2
    #C(!PX- 32×256)
    #C(!PX- 32×64)
    #C(!PX-)
    #C(!PX-)E1
    #C(!PX-)E9
    #C(!PY+ 128×32)
    #C(!PY+ 256×32)
    #C(!PY+)
    #C(!PY+)E1
    #C(!PY- 128×32)
    #C(!PY- 256×32)
    #C(!PY-)
    #C(!PY-)E1
    #C(!PY-)E2
    #C(!PZ+)
    #C(!PZ+)E1
    #C(!PZ+)E8
    #C(!PZ+)E9
    #C(!PZ- 128×256)
    #C(!PZ- 128×32)
    #C(!PZ- 256×32)
    #C(!PZ- 256×64)
    #C(!PZ- 256×64)
    #C(!PZ- 32×32)
    #C(!PZ- 32×64)
    #C(!PZ- 64×64)E1
    #C(!PZ-)
    #C(!PZ-)E1
    #C(!PZ-)E2
    #C(CY 0,-0.04,0)
    #C(PX+)
    #C(PX+)E6
    #C(PX-)
    #C(PY+)
    #C(PY+)E6
    #C(PY-)
    #C(PY-)E2
    #C(PZ+)
    #C(PZ+)E6
    #C(PZ-)
    #C(PZ-)E2
    #CL#(!PZ+)
    #CL#(PX+)
    #CL(!PX+)
    #CL(!PX+)E1
    #CL(!PX-)
    #CL(!PX-)
    #CL(!PY+)
    #CL(!PY+)

    #CL(!PY+)

    #CL(!PY+)

    #CL(!PY+)E1
    #CL(!PY- 256×128)

    #CL(!PY-)
    #CL(!PY-)

    #CL(!PY-)

    #CL(!PY-)

    #CL(!PY-)

    #CL(!PY-)E1
    #CL(!PZ+ 64×32)E5
    #CL(!PZ+)
    #CL(!PZ+)

    #CL(!PZ+)

    #CL(!PZ+)E1
    #CL(!PZ+)E9

    #CL(!PZ- 256×128)
    #CL(!PZ- 256×128)

    #CL(!PZ- 256×64)

    #CL(!PZ- 64×16)
    #CL(!PZ-)
    #CL(!PZ-)

    #CL(!PZ-)

    #CL(!PZ-)

    #CL(!PZ-)E1
    #CL(!PZ-)E1

    #CL(!PZ-)E2

    #CL(!PZ-256×128)
    #CL(PX+)
    #CL(PX+)

    #CL(PX+)

    #CL(PX+)

    #CL(PX+)

    #CL(PX+)

    #CL(PX+)

    #CL(PX+)E2
    #CL(PX+)E7

    #CL(PX-)
    #CL(PX-)

    #CL(PX-)

    #CL(PY+)
    #CL(PY+)

    #CL(PY+)

    #CL(PY+)

    #CL(PY+)

    #CL(PY+)

    #CL(PY+)E7

    #CL(PY-)
    #CL(PY-)

    #CL(PY-)

    #CL(PY-)

    #CL(PY-)

    #CL(PZ+)
    #CL(PZ+)

    #CL(PZ+)

    #CL(PZ+)

    #CL(PZ+)E2

    #CL(PZ+)E8

    #CL(PZ-)
    #CL(PZ-)

    #CL(PZ-)

    #CL(PZ-)

    #CL(PZ-)

    #CL(PZ-)E1
    #CL(PZ-)E2
    #CL(PZ-)E8
    #CL(PZ-64×128)E2
    #CLS(!PY+)E1

    #CLS(!PZ+)E5
    #CS#(!PX+)E9
    #CS#(!PX-)E9
    #CS(!CY 0,0,0,0,360)E1
    #CS(!CY 0,0,0,0,360)E9
    #CS(!CY 0,1.757,0.026)E1
    #CS(!CY 0,46.125,0,0,360)E9
    #CS(!CY 189.05,-41.650,-179,0,360)E1
    #CS(!CY)E2
    #CS(!CY-)E1
    #CS(!CZ 5.375,0.0,2.9,0,360)E9
    #CS(!CZ -12,0.6,-23.9,0,360)E9
    #CS(!CZ 0,-0.06,-0.9,0,360)E9
    #CS(!CZ 0,0,0)E1
    #CS(!CZ 0,0,0,0,360)E1
    #CS(!CZ 0,0,1840,0,360)E1
    #CS(!CZ 0,0,50,0,360)E1
    #CS(!CZ 0,1,-24.14,0,360)E9
    #CS(!CZ 0,11.166,-225.937,0,360)E1
    #CS(!CZ 0.4,0.064,5.201,0,360)E9
    #CS(!CZ 0.431,1.595,7.845,0,360)E9
    #CS(!CZ 3.790,6.950,8.125,0,360)E2
    #CS(!PX+ 128×128)E1
    #CS(!PX+ 128×64)
    #CS(!PX+ 256×256)E1
    #CS(!PX+)
    #CS(!PX+)E1
    #CS(!PX+)E2
    #CS(!PX+)E6
    #CS(!PX+)E7
    #CS(!PX+)E8
    #CS(!PX+)E9
    #CS(!PX+128×128)
    #CS(!PX- 128×64)
    #CS(!PX- 32×32)E9
    #CS(!PX- 64×128)
    #CS(!PX- 64×64)
    #CS(!PX-)
    #CS(!PX-)E1
    #CS(!PX-)E2
    #CS(!PX-)E3
    #CS(!PX-)E5
    #CS(!PX-)E7
    #CS(!PX-)E8
    #CS(!PX-)E9
    #CS(!PX-128×128)
    #CS(!PY+ 128×64)E9
    #CS(!PY+ 256×128)E1
    #CS(!PY+ 256×256)E1
    #CS(!PY+ 32×64)E9
    #CS(!PY+ 64×256)E1
    #CS(!PY+ 64×256)E2
    #CS(!PY+ 64×64)
    #CS(!PY+)
    #CS(!PY+)

    #CS(!PY+)E1
    #CS(!PY+)E2
    #CS(!PY+)E3
    #CS(!PY+)E5
    #CS(!PY+)E6
    #CS(!PY+)E7
    #CS(!PY+)E8
    #CS(!PY+)E9
    #CS(!PY- 128×256)E8
    #CS(!PY- 256×128)E8
    #CS(!PY- 256×64)E9
    #CS(!PY- 32×128)E8
    #CS(!PY- 64×128)E1
    #CS(!PY- 64×128)E2
    #CS(!PY- 64×256)
    #CS(!PY- 64×256)E1
    #CS(!PY- 64×64)
    #CS(!PY-)
    #CS(!PY-)E1
    #CS(!PY-)E2
    #CS(!PY-)E3
    #CS(!PY-)E7
    #CS(!PY-)E8
    #CS(!PY-)E9
    #CS(!PZ+ 128×128)E1
    #CS(!PZ+ 128×32)E9
    #CS(!PZ+ 256×256)E1
    #CS(!PZ+ 256×256)E9
    #CS(!PZ+ 32×128)E9
    #CS(!PZ+ 32×32)E9
    #CS(!PZ+ 64×128)E2
    #CS(!PZ+ 64×256)
    #CS(!PZ+ 64×64)
    #CS(!PZ+)
    #CS(!PZ+)E1
    #CS(!PZ+)E2
    #CS(!PZ+)E3
    #CS(!PZ+)E7
    #CS(!PZ+)E8
    #CS(!PZ+)E9
    #CS(!PZ- 128×32)E1
    #CS(!PZ- 256×128)E1
    #CS(!PZ- 256×256)E1
    #CS(!PZ- 256×32)E1
    #CS(!PZ- 64×32)E5
    #CS(!PZ-)
    #CS(!PZ-)E1
    #CS(!PZ-)E2
    #CS(!PZ-)E4
    #CS(!PZ-)E5
    #CS(!PZ-)E6
    #CS(!PZ-)E7
    #CS(!PZ-)E8
    #CS(!PZ-)E9
    #CS(!PZ-256×128)E1
    #CS(!PZ-64×32)E5
    #CS(!PZ=)E2
    #CS(CX)E3
    #CS(CY 0,-0.012,-0.016)E1
    #CS(CY 0,-0.04,0)E1
    #CS(CY 0,-0.057,0)E1
    #CS(CY 0,-14.5,50,0,360)E1
    #CS(CY 0,1.655,-0.002)E1
    #CS(CY 14.5,1.8,0,0,360)
    #CS(CY 6.4,-14.6,-37.5,0,360)
    #CS(CY)
    #CS(CY)E1
    #CS(CY)E9
    #CS(CZ -185.603,14,-371.277,0,360)E9
    #CS(CZ -3.9,1,5.33,0,360)E8
    #CS(CZ -60,108,-350.595,0,360)E9
    #CS(CZ -60,108,-358.195,0,360)E9
    #CS(CZ 0,-5.0,63.0,0,360)
    #CS(CZ 0,0,0)E1
    #CS(CZ 0,0,0,0,360)E1
    #CS(CZ 3.9,1,5.33,0,360)E8
    #CS(CZ 8.8,-22,-50.3,0,360)
    #CS(CZ)
    #CS(CZ)E2
    #CS(CZ)E3
    #CS(CZ)E9
    #CS(LPY+)E8
    #CS(LPZ-)E8
    #CS(PX+)
    #CS(PX+)E1
    #CS(PX+)E2
    #CS(PX+)E6
    #CS(PX+)E7
    #CS(PX+)E8
    #CS(PX+)E9
    #CS(PX-)
    #CS(PX-)

    #CS(PX-)E1
    #CS(PX-)E2
    #CS(PX-)E3
    #CS(PX-)E6
    #CS(PX-)E7
    #CS(PX-)E8
    #CS(PX-)E9
    #CS(PY+ 64×256)E1
    #CS(PY+)
    #CS(PY+)E1
    #CS(PY+)E2
    #CS(PY+)E3
    #CS(PY+)E6
    #CS(PY+)E7
    #CS(PY+)E8
    #CS(PY+)E9
    #CS(PY+)E9!
    #CS(PY-)
    #CS(PY-)

    #CS(PY-)E1
    #CS(PY-)E2
    #CS(PY-)E3
    #CS(PY-)E6
    #CS(PY-)E7
    #CS(PY-)E8
    #CS(PY-)E9
    #CS(PZ+)
    #CS(PZ+)E1
    #CS(PZ+)E2
    #CS(PZ+)E3
    #CS(PZ+)E7
    #CS(PZ+)E8
    #CS(PZ+)E9
    #CS(PZ- 32×32)E9
    #CS(PZ- 64×64)E9
    #CS(PZ-)
    #CS(PZ-)E1
    #CS(PZ-)E2
    #CS(PZ-)E7
    #CS(PZ-)E8
    #CS(PZ-)E9
    #CSL(!PX+ 64×128)
    #CSL(!PX+ 64×32)E9

    #CSL(!PX+)
    #CSL(!PX+)

    #CSL(!PX+)E1
    #CSL(!PX+)E2
    #CSL(!PX+)E2

    #CSL(!PX+)E5
    #CSL(!PX+)E8

    #CSL(!PX+)E9
    #CSL(!PX+)E9

    #CSL(!PX- 128×256)E9

    #CSL(!PX- 128×64)

    #CSL(!PX- 256×128)E1
    #CSL(!PX- 256×128)E2
    #CSL(!PX- 256×256)E9

    #CSL(!PX- 64×128)

    #CSL(!PX-)
    #CSL(!PX-)

    #CSL(!PX-)E1
    #CSL(!PX-)E2
    #CSL(!PX-)E4

    #CSL(!PX-)E7
    #CSL(!PX-)E8

    #CSL(!PY+ 128×128)E2

    #CSL(!PY+ 256×64)E9

    #CSL(!PY+)
    #CSL(!PY+)

    #CSL(!PY+)

    #CSL(!PY+)E1
    #CSL(!PY+)E2

    #CSL(!PY+)E5
    #CSL(!PY+)E8
    #CSL(!PY+)E8

    #CSL(!PY- 256×256)E1
    #CSL(!PY- 256×256)E8

    #CSL(!PY-)

    #CSL(!PY-)E1
    #CSL(!PY-)E2

    #CSL(!PY-)E4

    #CSL(!PY-)E8

    #CSL(!PZ+ 256×256)
    #CSL(!PZ+ 256×256)

    #CSL(!PZ+ 256×256)E9

    #CSL(!PZ+ 256×64)E9

    #CSL(!PZ+ 64×128)
    #CSL(!PZ+)
    #CSL(!PZ+)

    #CSL(!PZ+)

    #CSL(!PZ+)E1
    #CSL(!PZ+)E5
    #CSL(!PZ+)E6
    #CSL(!PZ+)E7
    #CSL(!PZ+)E9
    #CSL(!PZ-)
    #CSL(!PZ-)

    #CSL(!PZ-)E1
    #CSL(!PZ-)E2

    #CSL(!PZ-)E5
    #CSL(!PZ-)E8
    #CSL(!PZ-)E9

    #CSL(!PZ-256×128)
    #CSL(CY)
    #CSL(CY)E1
    #CSL(CY)E8
    #CSL(CY)E8!
    #CSL(CY0,0,320,0,360)E8
    #CSL(CY0,0,330,0,360)E8
    #CSL(CY0,296,0,0,360)E8
    #CSL(CZ -244,-225,-241,0,360)E9

    #CSL(CZ 2,-85,-228,0,360)

    #CSL(CZ 2,-85,-228,0,360)E9

    #CSL(PX+)
    #CSL(PX+)

    #CSL(PX+)E2
    #CSL(PX+)E3
    #CSL(PX+)E6
    #CSL(PX+)E8
    #CSL(PX+64×64)E1
    #CSL(PX-)
    #CSL(PX-)

    #CSL(PX-)E2
    #CSL(PX-)E9
    #CSL(PX-64X64)E1
    #CSL(PY+)
    #CSL(PY+)E1
    #CSL(PY+)E2
    #CSL(PY-)
    #CSL(PY-)

    #CSL(PY-)E1
    #CSL(PY-)E2
    #CSL(PY-)E8
    #CSL(PY-)E8!
    #CSL(PY-)E9
    #CSL(PZ+)
    #CSL(PZ+)

    #CSL(PZ+)

    #CSL(PZ+)E2
    #CSL(PZ+)E3
    #CSL(PZ+)E5
    #CSL(PZ+)E6
    #CSL(PZ+)E8
    #CSL(PZ+64×32)E5
    #CSL(PZ-)
    #CSL(PZ-)

    #CSL(PZ-)

    #CSL(PZ-)E2
    #CSL(PZ-)E2

    #CSL(PZ-)E2

    #CSL(PZ-)E9

    #CSL(PZ-64X64)E1

    #D
    #D1
    #D1

    #D1

    #D1

    #D1

    #D1

    #D1

    #D10
    #D11
    #D1

    #D1

    #D1

    #D1

    #D2
    #D2

    #D2

    #D2

    #D2

    #D2

    #D3
    #D3

    #D3

    #D3

    #D3

    #D4
    #D4

    #D4

    #D4

    #D4

    #D5
    #D5

    #D5

    #D6
    #D6

    #D7
    #D7

    #D8
    #D9
    #E1
    #E2
    #E3
    #E5
    #E7
    #E9
    #L(!PZ- 256×32)
    #L(!PZ-)

    #M
    #MX
    #MX

    #MX

    #MX

    #MX

    #MX

    #MX

    #MX

    #MXD4
    #MXD4

    #MXD4

    #MXD5
    #MXD5

    #MXD5

    #MXD5

    #MXD6
    #MXD6

    #MXD6

    #MXD6

    #MXD7
    #MXD7

    #MXD7

    #MXD7

    #MXD8
    #MXD8

    #MXD8

    #MXD9
    #MXD9

    #MXD9

    #MXY
    #MXY

    #MXY

    #MXY

    #MXYZ
    #MXZ
    #MY
    #MY

    #MY

    #MY

    #MYX
    #MYX

    #MYZ
    #MZ
    #MZ

    #MZ

    #MZX
    #Mx
    #S(PZ+)E1

    Hmmm, i guess the (P) and (C) stuff is planer and cylinder maping.

    It’s not added by converter.exe – the avatars/Jaffs/Jafs_Anchor.lwo file has JafsRT_Body#CS(!PZ-256×128)E1 as a surface name.

    Hmm, #CS looks like Colour and Specular maps, so #CSL is Colour, Spec, and Lumi.

    Any ideas? Can anyone think of anything that converter.exe or flux might want to know that isn’t something you can specify using the surface properties in a .lwo?


    If there is hope it lies with the demo scene.
    PSO and FTEX tools: http://pointless.net/eoc/



    If there is hope it lies with the demo scene.
    PSO and FTEX tools: http://pointless.net/eoc/

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