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28. November 2005 at 9:23 #14816JasperParticipant
The <> stuff in a surface name is for the ‘channels’ features in flux, but there are also things that look like #CSL(!PZ-)E1 on the end of surface names, anyone have any idea if they are significant? or just some shorthand the artists in PS used?
Here’s a list of all the ones in all the .pso’s in the resource directory:
#C(!PX+)
#C(!PX+)E1
#C(!PX+)E2
#C(!PX- 32×256)
#C(!PX- 32×64)
#C(!PX-)
#C(!PX-)E1
#C(!PX-)E9
#C(!PY+ 128×32)
#C(!PY+ 256×32)
#C(!PY+)
#C(!PY+)E1
#C(!PY- 128×32)
#C(!PY- 256×32)
#C(!PY-)
#C(!PY-)E1
#C(!PY-)E2
#C(!PZ+)
#C(!PZ+)E1
#C(!PZ+)E8
#C(!PZ+)E9
#C(!PZ- 128×256)
#C(!PZ- 128×32)
#C(!PZ- 256×32)
#C(!PZ- 256×64)
#C(!PZ- 256×64)
#C(!PZ- 32×32)
#C(!PZ- 32×64)
#C(!PZ- 64×64)E1
#C(!PZ-)
#C(!PZ-)E1
#C(!PZ-)E2
#C(CY 0,-0.04,0)
#C(PX+)
#C(PX+)E6
#C(PX-)
#C(PY+)
#C(PY+)E6
#C(PY-)
#C(PY-)E2
#C(PZ+)
#C(PZ+)E6
#C(PZ-)
#C(PZ-)E2
#CL#(!PZ+)
#CL#(PX+)
#CL(!PX+)
#CL(!PX+)E1
#CL(!PX-)
#CL(!PX-)
#CL(!PY+)
#CL(!PY+)
#CL(!PY+)
#CL(!PY+)
#CL(!PY+)E1
#CL(!PY- 256×128)
#CL(!PY-)
#CL(!PY-)
#CL(!PY-)
#CL(!PY-)
#CL(!PY-)
#CL(!PY-)E1
#CL(!PZ+ 64×32)E5
#CL(!PZ+)
#CL(!PZ+)
#CL(!PZ+)
#CL(!PZ+)E1
#CL(!PZ+)E9
#CL(!PZ- 256×128)
#CL(!PZ- 256×128)
#CL(!PZ- 256×64)
#CL(!PZ- 64×16)
#CL(!PZ-)
#CL(!PZ-)
#CL(!PZ-)
#CL(!PZ-)
#CL(!PZ-)E1
#CL(!PZ-)E1
#CL(!PZ-)E2
#CL(!PZ-256×128)
#CL(PX+)
#CL(PX+)
#CL(PX+)
#CL(PX+)
#CL(PX+)
#CL(PX+)
#CL(PX+)
#CL(PX+)E2
#CL(PX+)E7
#CL(PX-)
#CL(PX-)
#CL(PX-)
#CL(PY+)
#CL(PY+)
#CL(PY+)
#CL(PY+)
#CL(PY+)
#CL(PY+)
#CL(PY+)E7
#CL(PY-)
#CL(PY-)
#CL(PY-)
#CL(PY-)
#CL(PY-)
#CL(PZ+)
#CL(PZ+)
#CL(PZ+)
#CL(PZ+)
#CL(PZ+)E2
#CL(PZ+)E8
#CL(PZ-)
#CL(PZ-)
#CL(PZ-)
#CL(PZ-)
#CL(PZ-)
#CL(PZ-)E1
#CL(PZ-)E2
#CL(PZ-)E8
#CL(PZ-64×128)E2
#CLS(!PY+)E1
#CLS(!PZ+)E5
#CS#(!PX+)E9
#CS#(!PX-)E9
#CS(!CY 0,0,0,0,360)E1
#CS(!CY 0,0,0,0,360)E9
#CS(!CY 0,1.757,0.026)E1
#CS(!CY 0,46.125,0,0,360)E9
#CS(!CY 189.05,-41.650,-179,0,360)E1
#CS(!CY)E2
#CS(!CY-)E1
#CS(!CZ 5.375,0.0,2.9,0,360)E9
#CS(!CZ -12,0.6,-23.9,0,360)E9
#CS(!CZ 0,-0.06,-0.9,0,360)E9
#CS(!CZ 0,0,0)E1
#CS(!CZ 0,0,0,0,360)E1
#CS(!CZ 0,0,1840,0,360)E1
#CS(!CZ 0,0,50,0,360)E1
#CS(!CZ 0,1,-24.14,0,360)E9
#CS(!CZ 0,11.166,-225.937,0,360)E1
#CS(!CZ 0.4,0.064,5.201,0,360)E9
#CS(!CZ 0.431,1.595,7.845,0,360)E9
#CS(!CZ 3.790,6.950,8.125,0,360)E2
#CS(!PX+ 128×128)E1
#CS(!PX+ 128×64)
#CS(!PX+ 256×256)E1
#CS(!PX+)
#CS(!PX+)E1
#CS(!PX+)E2
#CS(!PX+)E6
#CS(!PX+)E7
#CS(!PX+)E8
#CS(!PX+)E9
#CS(!PX+128×128)
#CS(!PX- 128×64)
#CS(!PX- 32×32)E9
#CS(!PX- 64×128)
#CS(!PX- 64×64)
#CS(!PX-)
#CS(!PX-)E1
#CS(!PX-)E2
#CS(!PX-)E3
#CS(!PX-)E5
#CS(!PX-)E7
#CS(!PX-)E8
#CS(!PX-)E9
#CS(!PX-128×128)
#CS(!PY+ 128×64)E9
#CS(!PY+ 256×128)E1
#CS(!PY+ 256×256)E1
#CS(!PY+ 32×64)E9
#CS(!PY+ 64×256)E1
#CS(!PY+ 64×256)E2
#CS(!PY+ 64×64)
#CS(!PY+)
#CS(!PY+)
#CS(!PY+)E1
#CS(!PY+)E2
#CS(!PY+)E3
#CS(!PY+)E5
#CS(!PY+)E6
#CS(!PY+)E7
#CS(!PY+)E8
#CS(!PY+)E9
#CS(!PY- 128×256)E8
#CS(!PY- 256×128)E8
#CS(!PY- 256×64)E9
#CS(!PY- 32×128)E8
#CS(!PY- 64×128)E1
#CS(!PY- 64×128)E2
#CS(!PY- 64×256)
#CS(!PY- 64×256)E1
#CS(!PY- 64×64)
#CS(!PY-)
#CS(!PY-)E1
#CS(!PY-)E2
#CS(!PY-)E3
#CS(!PY-)E7
#CS(!PY-)E8
#CS(!PY-)E9
#CS(!PZ+ 128×128)E1
#CS(!PZ+ 128×32)E9
#CS(!PZ+ 256×256)E1
#CS(!PZ+ 256×256)E9
#CS(!PZ+ 32×128)E9
#CS(!PZ+ 32×32)E9
#CS(!PZ+ 64×128)E2
#CS(!PZ+ 64×256)
#CS(!PZ+ 64×64)
#CS(!PZ+)
#CS(!PZ+)E1
#CS(!PZ+)E2
#CS(!PZ+)E3
#CS(!PZ+)E7
#CS(!PZ+)E8
#CS(!PZ+)E9
#CS(!PZ- 128×32)E1
#CS(!PZ- 256×128)E1
#CS(!PZ- 256×256)E1
#CS(!PZ- 256×32)E1
#CS(!PZ- 64×32)E5
#CS(!PZ-)
#CS(!PZ-)E1
#CS(!PZ-)E2
#CS(!PZ-)E4
#CS(!PZ-)E5
#CS(!PZ-)E6
#CS(!PZ-)E7
#CS(!PZ-)E8
#CS(!PZ-)E9
#CS(!PZ-256×128)E1
#CS(!PZ-64×32)E5
#CS(!PZ=)E2
#CS(CX)E3
#CS(CY 0,-0.012,-0.016)E1
#CS(CY 0,-0.04,0)E1
#CS(CY 0,-0.057,0)E1
#CS(CY 0,-14.5,50,0,360)E1
#CS(CY 0,1.655,-0.002)E1
#CS(CY 14.5,1.8,0,0,360)
#CS(CY 6.4,-14.6,-37.5,0,360)
#CS(CY)
#CS(CY)E1
#CS(CY)E9
#CS(CZ -185.603,14,-371.277,0,360)E9
#CS(CZ -3.9,1,5.33,0,360)E8
#CS(CZ -60,108,-350.595,0,360)E9
#CS(CZ -60,108,-358.195,0,360)E9
#CS(CZ 0,-5.0,63.0,0,360)
#CS(CZ 0,0,0)E1
#CS(CZ 0,0,0,0,360)E1
#CS(CZ 3.9,1,5.33,0,360)E8
#CS(CZ 8.8,-22,-50.3,0,360)
#CS(CZ)
#CS(CZ)E2
#CS(CZ)E3
#CS(CZ)E9
#CS(LPY+)E8
#CS(LPZ-)E8
#CS(PX+)
#CS(PX+)E1
#CS(PX+)E2
#CS(PX+)E6
#CS(PX+)E7
#CS(PX+)E8
#CS(PX+)E9
#CS(PX-)
#CS(PX-)
#CS(PX-)E1
#CS(PX-)E2
#CS(PX-)E3
#CS(PX-)E6
#CS(PX-)E7
#CS(PX-)E8
#CS(PX-)E9
#CS(PY+ 64×256)E1
#CS(PY+)
#CS(PY+)E1
#CS(PY+)E2
#CS(PY+)E3
#CS(PY+)E6
#CS(PY+)E7
#CS(PY+)E8
#CS(PY+)E9
#CS(PY+)E9!
#CS(PY-)
#CS(PY-)
#CS(PY-)E1
#CS(PY-)E2
#CS(PY-)E3
#CS(PY-)E6
#CS(PY-)E7
#CS(PY-)E8
#CS(PY-)E9
#CS(PZ+)
#CS(PZ+)E1
#CS(PZ+)E2
#CS(PZ+)E3
#CS(PZ+)E7
#CS(PZ+)E8
#CS(PZ+)E9
#CS(PZ- 32×32)E9
#CS(PZ- 64×64)E9
#CS(PZ-)
#CS(PZ-)E1
#CS(PZ-)E2
#CS(PZ-)E7
#CS(PZ-)E8
#CS(PZ-)E9
#CSL(!PX+ 64×128)
#CSL(!PX+ 64×32)E9
#CSL(!PX+)
#CSL(!PX+)
#CSL(!PX+)E1
#CSL(!PX+)E2
#CSL(!PX+)E2
#CSL(!PX+)E5
#CSL(!PX+)E8
#CSL(!PX+)E9
#CSL(!PX+)E9
#CSL(!PX- 128×256)E9
#CSL(!PX- 128×64)
#CSL(!PX- 256×128)E1
#CSL(!PX- 256×128)E2
#CSL(!PX- 256×256)E9
#CSL(!PX- 64×128)
#CSL(!PX-)
#CSL(!PX-)
#CSL(!PX-)E1
#CSL(!PX-)E2
#CSL(!PX-)E4
#CSL(!PX-)E7
#CSL(!PX-)E8
#CSL(!PY+ 128×128)E2
#CSL(!PY+ 256×64)E9
#CSL(!PY+)
#CSL(!PY+)
#CSL(!PY+)
#CSL(!PY+)E1
#CSL(!PY+)E2
#CSL(!PY+)E5
#CSL(!PY+)E8
#CSL(!PY+)E8
#CSL(!PY- 256×256)E1
#CSL(!PY- 256×256)E8
#CSL(!PY-)
#CSL(!PY-)E1
#CSL(!PY-)E2
#CSL(!PY-)E4
#CSL(!PY-)E8
#CSL(!PZ+ 256×256)
#CSL(!PZ+ 256×256)
#CSL(!PZ+ 256×256)E9
#CSL(!PZ+ 256×64)E9
#CSL(!PZ+ 64×128)
#CSL(!PZ+)
#CSL(!PZ+)
#CSL(!PZ+)
#CSL(!PZ+)E1
#CSL(!PZ+)E5
#CSL(!PZ+)E6
#CSL(!PZ+)E7
#CSL(!PZ+)E9
#CSL(!PZ-)
#CSL(!PZ-)
#CSL(!PZ-)E1
#CSL(!PZ-)E2
#CSL(!PZ-)E5
#CSL(!PZ-)E8
#CSL(!PZ-)E9
#CSL(!PZ-256×128)
#CSL(CY)
#CSL(CY)E1
#CSL(CY)E8
#CSL(CY)E8!
#CSL(CY0,0,320,0,360)E8
#CSL(CY0,0,330,0,360)E8
#CSL(CY0,296,0,0,360)E8
#CSL(CZ -244,-225,-241,0,360)E9
#CSL(CZ 2,-85,-228,0,360)
#CSL(CZ 2,-85,-228,0,360)E9
#CSL(PX+)
#CSL(PX+)
#CSL(PX+)E2
#CSL(PX+)E3
#CSL(PX+)E6
#CSL(PX+)E8
#CSL(PX+64×64)E1
#CSL(PX-)
#CSL(PX-)
#CSL(PX-)E2
#CSL(PX-)E9
#CSL(PX-64X64)E1
#CSL(PY+)
#CSL(PY+)E1
#CSL(PY+)E2
#CSL(PY-)
#CSL(PY-)
#CSL(PY-)E1
#CSL(PY-)E2
#CSL(PY-)E8
#CSL(PY-)E8!
#CSL(PY-)E9
#CSL(PZ+)
#CSL(PZ+)
#CSL(PZ+)
#CSL(PZ+)E2
#CSL(PZ+)E3
#CSL(PZ+)E5
#CSL(PZ+)E6
#CSL(PZ+)E8
#CSL(PZ+64×32)E5
#CSL(PZ-)
#CSL(PZ-)
#CSL(PZ-)
#CSL(PZ-)E2
#CSL(PZ-)E2
#CSL(PZ-)E2
#CSL(PZ-)E9
#CSL(PZ-64X64)E1
#D
#D1
#D1
#D1
#D1
#D1
#D1
#D1
#D10
#D11
#D1
#D1
#D1
#D1
#D2
#D2
#D2
#D2
#D2
#D2
#D3
#D3
#D3
#D3
#D3
#D4
#D4
#D4
#D4
#D4
#D5
#D5
#D5
#D6
#D6
#D7
#D7
#D8
#D9
#E1
#E2
#E3
#E5
#E7
#E9
#L(!PZ- 256×32)
#L(!PZ-)
#M
#MX
#MX
#MX
#MX
#MX
#MX
#MX
#MX
#MXD4
#MXD4
#MXD4
#MXD5
#MXD5
#MXD5
#MXD5
#MXD6
#MXD6
#MXD6
#MXD6
#MXD7
#MXD7
#MXD7
#MXD7
#MXD8
#MXD8
#MXD8
#MXD9
#MXD9
#MXD9
#MXY
#MXY
#MXY
#MXY
#MXYZ
#MXZ
#MY
#MY
#MY
#MY
#MYX
#MYX
#MYZ
#MZ
#MZ
#MZ
#MZX
#Mx
#S(PZ+)E1Hmmm, i guess the (P) and (C) stuff is planer and cylinder maping.
It’s not added by converter.exe – the avatars/Jaffs/Jafs_Anchor.lwo file has JafsRT_Body#CS(!PZ-256×128)E1 as a surface name.
Hmm, #CS looks like Colour and Specular maps, so #CSL is Colour, Spec, and Lumi.
Any ideas? Can anyone think of anything that converter.exe or flux might want to know that isn’t something you can specify using the surface properties in a .lwo?
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If there is hope it lies with the demo scene.
PSO and FTEX tools: http://pointless.net/eoc/
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If there is hope it lies with the demo scene.
PSO and FTEX tools: http://pointless.net/eoc/ -
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